스튜디오 작업, 말만 하면 끝.
대부분의 도구는 플러그인 랙을 건네고 행운을 빌어 줄 뿐이에요. Dhun은 프로듀서를 드려요. 트랙, 스템, 음성 메모를 가져와서 무엇이 문제인지 말하면, 작업을 하고 나서 무엇을 왜 했는지 알려 줘요.
무료로 시작하세요. 카드는 필요 없어요. 당신의 음악에 대한 권리는 전혀 가져가지 않아요.
메뉴가 아니라 대화예요.
해결책이 2.8 kHz에서 중간 Q로 3 dB 깎는 것이라는 걸 알 필요는 없어요. 필요한 건 보컬이 잘 들리는 거예요.
나
러프 믹스야. 보컬이 묻히고 방 울림이 너무 티 나
Dhun
분석했어요. 2–4 kHz에서 기타가 보컬을 마스킹하고 있고, 50 Hz 험과 광대역 룸 노이즈도 있어요. 먼저 노이즈를 제거한 다음, 그냥 볼륨을 올리는 대신 기타 쪽 대역을 깎아 보컬이 지나갈 자리를 만들고 보컬을 앞으로 끌어올릴게요.
나
내가 올린 레퍼런스처럼 자리 잡게 해 줄 수 있어?
Dhun
레퍼런스에 맞췄어요. 톤 밸런스와 라우드니스예요. 원래 믹스는 3.2 LU 더 작았고 100 Hz 아래 에너지가 더 많았어요. 들어 보세요. 이제 얇게 느껴지면 저음을 조금 되돌릴 수 있어요.
나
세 번째 줄 음정이 낮아
Dhun
세 번째 줄 “그리고 난 다시 돌아오지 않았어”에서 D3 음이 두 단어에 걸쳐 약 40센트 낮게 불렸어요. 그 부분만 보정했고 포먼트는 유지했어요. 테이크의 나머지는 그대로예요.
설명을 위한 예시 대화이며, 제품 자체의 말투로 썼어요. 여기서 말하는 분석(마스킹 쌍, 대역별 에너지, 센트 단위 음정 오차 감지)은 엔진이 실제로 보고하는 내용이에요.
50개 도구, 고르는 건 프로듀서가 해요.
모든 도구가 브라우저가 아니라 저희 서버나 서버가 호출하는 서비스에서 실행되기 때문에, 휴대폰으로도 데스크톱과 같은 작업을 할 수 있어요. 원하는 걸 말하면, 도구는 프로듀서가 골라요.
듣기
- 들어 보기
- 스타일, 템포감, 분위기, 목소리, 악기, 어색하게 들리는 부분까지, 무엇이든 바꾸기 전에 쉬운 말로 알려 줘요. 두 테이크를 비교해서 어느 쪽이 나은지와 그 이유를 알려 주고, 클리핑, 험, 히스, 끊김은 짐작하지 않고 측정해요.
- 구조 파악
- 템포, 키, 곡 구성, 그리고 어디서 노래하고 어디서 숨 쉬는지 파악해서, 더하는 소리가 빈자리에 들어가게 해요.
- 가사 확인
- 부른 내용을 받아 적어 가사와 한 줄씩 맞춰 봐요. 바뀐 단어, 빠진 줄, 그리고 그게 어디인지까지요.
- 음표를 MIDI로
- 어떤 파트든 연주하는 음표를 타이밍과 함께 알려 줘서 배우거나 연주할 수 있게 하고, DAW용 MIDI 파일로 저장해요.
목소리를 중심으로 만들기
- 나를 따라오는 밴드
- 곡에 필요한 리듬 섹션, 스트링, 808을 내 타이밍에 맞춰요. 녹음을 음악 생성기로 보내기 전에 물어봐요.
- 내 목소리로 만드는 하모니
- 후렴 아래에 3도, 5도, 또는 여러 겹의 하모니를 내 목소리로 쌓아요.
- 곡을 더 길고 풍성하게
- 내 비트 위의 노래 보컬, 더 긴 버전, 같은 곡의 새로운 스타일, 한 섹션만 다시 만들기.
- 내 코드
- 코드 차트를 붙여 넣으면 키와 구성을 읽고, 내 코드를 정확히 연주하는 파트를 쓰고, 생성된 밴드가 얼마나 정확히 따라가는지 측정해요.
- 무에서 유를
- 설명만으로 곡 전체를, 또는 베이스라인이나 패드 같은 파트 하나를 지금의 키와 템포에 맞춰 만들어요.
테이크 손보기
- 스템 분리
- 보컬, 드럼, 베이스와 나머지를 완성된 믹스에서 Demucs로 분리해요. 처리는 저희 서버에서 해요.
- 사람 냄새를 살린 튜닝
- SwiftF0로 음정을 추적하고, 포먼트를 유지하는 Rubber Band로 보정해요. 부른 음을 하나하나 목록으로 보여 주고, 지정한 음만 고칠 수도 있어요.
- 방 울림 없애기
- DeepFilterNet이 히스, 험, 에어컨, 거리 소음을 게이트 특유의 물속 같은 잡음 없이 없애요.
믹스하고 마무리하기
- 이유까지 설명하는 믹스 밸런스
- 대역별 에너지, 치찰음, 위상, 서로 마스킹하는 트랙을 살펴보고, 무엇을 왜 바꿨는지 알려 줘요.
- 마스터링, 또는 음반에 맞추기
- 깔끔한 마스터에는 Pedalboard 체인, 지정한 레퍼런스처럼 들리게 하려면 Matchering, 스트리밍에는 정확한 라우드니스 목표.
- 편곡하고 내보내기
- 트랙, 클립, 페이드, 오토메이션, 템포. 테이크에서 받아 적은 가사. 타임라인 전체를 최고 품질로 렌더링.
92개 플러그인. 직접 열 필요가 없어요.
프로듀서는 각 플러그인의 용도를 알고 알맞은 것을 골라요. 보컬에는 옵토 컴프레서, 드럼 그룹에는 버스 컴프레서처럼요. 직접 다루고 싶다면 모두 편집기에 있어요. 무료를 포함한 모든 요금제에서요.
- 다이내믹스15
옵토·FET·버스 컴프레서, 멀티밴드, 트랜지언트, 게이트, 클리퍼
- 공간계14
플레이트·홀·스프링·시머 리버브, 테이프·핑퐁 딜레이
- EQ12
빈티지, 다이내믹, 미드사이드, Baxandall, 31밴드 그래픽, 노치
- 새츄레이션12
진공관, 트랜스포머, 다이오드, 퍼즈, 웨이브폴더, 비트크러셔
- 유틸리티11
팬, 위상, 극성, 모노 메이커, M/S 매트릭스, 미터링
- 모듈레이션11
코러스, 플랜저, 페이저, 로터리, 트레몰로, 링 모듈레이터
- 마스터링7
마스터 EQ, 버스 컴프, 스테레오 인핸서, 리미터, 디더, 레퍼런스 매칭
- 크리에이티브7
그래뉼러, 글리치, 로파이, 사이드체인
- 피치3
보정, 더블러, 옥타버
원할 때는 진짜 DAW도.
멀티트랙 타임라인, 인서트 체인, 오토메이션, 오프라인 렌더링. 장난감이 아닌 진짜 편집기예요.
그리고 일부러 선택 사항으로 두었어요. 편집기가 먼저 만들어졌지만, 원래 쓰라고 만든 사람들에게는 너무 복잡해졌어요. 편집기로 할 수 있는 모든 것을 프로듀서에게 말로 부탁할 수 있어요. 그래서 편집기는 직접 페이더를 움직이고 싶을 때는 그 자리에 있고, 아닐 때는 방해하지 않아요.
데스크톱이나 노트북에서는 실시간 재생에 브라우저 기술인 Web Audio를 사용해요. 휴대폰에서는 프로듀서가 같은 작업을 저희 서버에서 해요.
멀티트랙 타임라인
편곡, 트림, 페이드, 오토메이션.
인서트 체인
92개 중 무엇이든, 어떤 순서로든, 어느 트랙에든.
최고 품질 렌더링
듣고 있는 그대로를 오프라인 바운스로.
당신의 음악에 대한 권리는 전혀 가져가지 않아요.
여기서 업로드하거나 만든 것은 저희 것이 되지 않아요. 수익 배분을 받지 않고, 퍼블리싱 지분을 주장하지 않으며, 컴프레서를 걸기 위해 마스터에 대한 라이선스를 요구하지도 않아요.
정말로 아직 정해지지 않은 부분도 솔직하게 말씀드릴게요. 업로드해서 저희가 처리한 오디오의 결과물은 당신의 것이에요. 프롬프트로 생성한 오디오의 저작권은 저희가 약속할 수 없어요. 미국 저작권청은 인간 저작자가 없는 작품을 등록하지 않고, 생성 서비스 제공업체는 소유권이 아니라 상업적 라이선스를 제공해요. 이와 다르게 말하는 곳은 지킬 수 없는 약속을 하는 거예요.
트랙을 가져와서 무엇이든 물어보세요.
무료로 시작하고, 시간이 아니라 횟수로 세요. 100크레딧과 오디오 처리 15회. 기한도 카드도 필요 없어요.
